2.1 - 关卡流送体积

关卡流送的示例关卡——示例2.1: 关卡流送体积概述

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Level Streaming Volumes (关卡流送体积)是让您标记关卡将在哪个区域被流送的Volume(体积)。

对它的使用赋予您控制游戏内行为的选项。 载入关卡和使之可见是不同的。 有可能载入关卡但其仍不可见。 载入可能会花费很长的时间,有时还需要在关卡可见前进行很长时间的载入。 同时载入的时间可能会出乎意料的长。(电脑配置问题或脏盘)这个时候我们就要使用区块。 如果您想要防止玩家看到一个关卡凭空出现,您可以暂停游戏(区块),直到该关卡被载入/可见,然后您可以让玩家继续游戏。

在使用体积时,一般您需要三个阶段的体积。 "Loading no visibility" (载入不可见)然后"Visible"(可见)并加上最后一道安全措施"Block"(区块),这样可以防止流送时间过长。

如果您想要了解背景中出现了什么内容,您可以使用控制台命令`stat levels`(统计关卡),它会为您显示具有所有地图的列表。 绿色=未载入。 黄色 =载入完成。 红色 = 载入完成并可见。

SVB_Loading =仅载入地图并且不变更可见度(可见度可由蓝图设置)

SVB_LoadingandVisibility =载入地图并且只要您在该体积内,就将地图设置为可见。

SVB_VisiblityBlockingOnLoad =从开始载入即暂停游戏,直到关卡可见。

SVB_Blocking on Load = 从开始载入即暂停游戏直到载入结束,但关卡将不可见。

SVB_LoadingNotVisible =载入关卡但将其设置为不可见。

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