4.2 - 反转平方衰减

光照实例4.2概览:反转平方衰减

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4.2 - 反转平方衰减

反转平方衰减 是一个不同类型的光照衰减,能够最大程度地复制真实世界中的光照行为。它使光在最靠近光源时非常明亮,从光源移开时则迅速变暗。反转平方衰减在光照属性中激活(显示在 细节 面板中),展开“光源”类目下方找到的高级属性即可。

使用反转平方衰减也会改变光的基础行为。首先,亮度从一个任意值改为以 流明 计算。这意味着使用指数衰减(默认项)、亮度为3的光将更加明亮,但切换至反转平方衰减后,光只有3流明,意味着其几乎不可见。

使用反转平方衰减时将修改 光源半径。使用默认的指数衰减时,此半径用作光前进的范围,光靠近半径时则开始衰减。使用反转平方衰减时,半径便为锁定,对衰减实际行进的距离不产生影响。这意味着 可以 将多数真实光衰减的半径设得很高。然而,因重叠静止光照的问题,通常不建议进行此操作。

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