5.4 - 软源半径

概述光照示例关卡,示例5.4:高光度比例

Windows
MacOS
Linux

ContentExamples_Lighting_5_4.png

此示例显示了 软源半径(Soft Source Radius) 对光反射的影响。软源半径(Soft Source Radius)位于 细节(Details) 面板的“光源(Light)”类别下。

ContentExamples_Lighting_SoftSourceRadius.png

软源半径(Soft Source Radius)是一种模糊淡出您认为过于鲜明的高亮部分的方式。通常,使用材质本身的粗糙度值或纹理是个不错的主意,这样做就无需在光源上设置软光源半径(Soft Source Radius),但后者对于偶尔的杂散光非常有用,因为杂散的高亮部分过于鲜明。还必须注意,将该值设置为大于1的值会使光源在物理上不正确。

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见