1.10 - 世界位置偏移

材质节点示例关卡概述,示例1.10: 世界位置偏移。

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1_10_WPO.png

世界场景位置偏移(World Position Offset) 输入允许网格体的顶点在世界场景空间中由材质操控。这有助于实现使对象移动、改变形状、旋转和各种其他效果。这对于环境动画等很有用。

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上面的网络会使得对象同时旋转和上下波动,如同它在跳舞一样!

当使用世界场景位置偏移(World Position Offset)将对象扩展到超出其原始边界时,请记住,渲染程序仍然使用那些原始边界。这意味着您可能会看到剔除和阴影错误。您可以进入一个网格体的属性,并设置它的 范围边界(Scale Bounds) 属性来进行补偿,尽管这样会影响性能,并可能导致阴影错误。

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