1.10 - 世界位置偏移

材质节点示例关卡概述,示例1.10: 世界位置偏移。

Windows
MacOS
Linux

1_10_WPO.png

世界位置偏移(World Position Offset) 输入允许网格体的顶点在世界空间中由材质操纵。这有助于实现使对象移动、改变形状、旋转和各种其他效果。这适用于环境动画之类的内容。

点击查看大图。

上面的网络会使得物体同时旋转并上下波动,如同在跳舞一样!

当使用世界位置偏移(World Position Offset)将对象扩展到超出其原始边界时需注意,渲染程序仍将使用那些原始边界。这意味着你可能会看到剔除和阴影错误。你可以进入一个网格体的属性,设置它的 范围边界(Scale Bounds) 属性来进行补偿,但这样会影响性能,并可能导致投影错误。

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见