1.11 - 世界位移

材质节点示例关卡概述,示例1.11: 世界位移。

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世界场景位移(World Displacement) 的工作方式与世界场景位置偏移(World Position Offset)非常相似,但它使用曲面细分顶点而非网格体的基本顶点。为了启用这个功能,材质上的曲面细分(Tessellation)属性必须设置为非_无(None)_值。

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当使用世界场景位移(World Displacement)将对象扩展到超出其原始边界时,请记住,渲染程序仍然使用那些原始边界。这意味着您可能会看到剔除和阴影错误。 要解决这些问题,您可以编辑网格体的属性 范围边界(Scale Bounds) 属性,但这种编辑可能导致性能耗尽,并引发其他错误(例如阴影错误)。

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