1.13 - 次表面颜色

材质节点示例关卡概述,示例 1.13: 次表面颜色。

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1_13_SubsurfColor.png

只有在着色模型属性设置为次表面(Subsurface)时,次表面颜色(Subsurface Color) 才会被启用。 此输入允许您将一种颜色到材质,以模拟光通过表面时颜色的变化。例如,人类角色的皮肤上可能有一种红色的次表面颜色来模拟其表面之下的血液。

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