1.1 - 混合模式

概述材质实例示例关卡,示例1.1:混合模式

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MP_1_1_001.png

混合模式(Blend Mode) 正是材质的基础。

混合模式

说明

不透明(Opaque)

对于固体对象,不透明的材质是最便宜的材质。但是,顾名思义,它不支持半透明性。这意味着它永远不会产生过度绘制,并且根据节点图的复杂性,渲染材质的一个像素总是要花费相同的时间。

遮罩(Masked)

如果您要让一些像素不绘制在您的材质上,这个办法可行。材质只会对被遮罩的区域产生过度绘制。但材质为100%不透明或100%透明。遮罩的区域越大,产生的过度绘制就越多。也意味着更昂贵。

半透明(Translucent)

这是最昂贵的混合模式。它可以看起来像遮罩和不透明的材质,但将对性能有额外的影响,不管实际是否透明。

添加(Additive)

是半透明材质的一种较便宜的替代品。它不需要对像素排序,它们只是被添加到场景中。但这意味着它只能变亮。材质上的黑色像素对场景没有影响。

调制(Modulated)

是半透明材质的第二便宜的替代品,但它将其像素与场景相乘。但这意味着它只能使场景变暗。

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