1.2 - 着色模型

概述材质实例示例关卡,示例1.2:着色模型

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MP_1_2_001.png

用于定义材质的第二个最重要的设置。

着色模型

说明

默认光照(Default Lit)

最常用设置。它将以标准的方式反射光线。

无光照(Unlit)

这不会反射任何光线。基本颜色(BaseColor)始终是黑色。这通常用于VFX或 光源函数(Light Functions)

次表面(SubSurface)

这是 次表面(SubSurface) 效果的快速渲染模拟。这个着色模型在有动态阴影的对象上效果最好,因为它可改变对象的投影。最后,您可以把它用在有烘焙照明的静态对象上,但是效果会丢失。最好用于角色皮肤或叶子。

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