1.3 - 半透明光源模式

概述材质实例示例关卡,示例1.2:着色模型

Windows
MacOS
Linux

MP_1_3_001.png

如果 半透明材质(Translucent Material) 设置为 默认光照(Default Lit),还有3个选项可用于调整着色器的光照方式。

半透明照明模式

说明

体积非定向(Volumetric Non Directional)

网格体被照明,就像它被用来创造一个体积效果(例如烟雾)。将仅显示漫射照明,且不使用法线。这是最便宜的光照半透明形式。

体积定向(Volumetric Directional)

网格体被照明,就像它被用来创造一个体积效果(例如烟雾),但使用的法线会影响照明。将仅显示漫射照明。

表面(Surface)

它被照明并收到反射光,但反射光是有限的,并且效果不如不透明材料好。它只是选择最近的反射捕获Actor并将其应用于整个对象。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见