1.5 - 材质域

概述材质实例示例关卡,示例1.5:材质域

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MP_1_5_001.png

域(Domains) 定义材质的总体用法。大多数着色器将是 表面,然而,如果一个着色器需要用作贴花,光源函数或后期处理,它必须属于这些域。

说明

表面(Surface)

是默认值,用于任何类型的几何体(静态、骨架、地形等等)。

延迟贴花(Deferred Decals)

如果该材质由贴花Actor使用,它需要如此设置,否则将不起作用。

光源函数(Light Function)

作为光源函数(LightFunctions)由材质用于光源。

后期处理(PostProcess)

如果该材质在后期处理链中用作可混合材质。

用户界面(User Interface)

此材质将用于UMG或Slate UI

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