1.8 - 曲面细分

概述材质实例示例关卡,示例1.8:曲面细分

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曲面细分(Tessellation) 是一个DX11功能,需要支持DX11的硬件。它的作用是在运行时将三角形分割成更小的三角形,以增加网格体的表面细节。效果可以非常缓慢的渲染,应该在合理的范围内使用。

平坦(Flat) 设置简单地分割三角形。虽然这本身用处不大,但使用法线图和位移图调整新顶点的世界场景位置,可以创建新的表面细节。

PN三角形(PN Triangles) 使对象平滑。其要求网格体至少有一个平滑组,以执行平滑作业。与平坦(Flat)设置一样,纹理可以用来置换曲面细分顶点,赋予它一个非常细致的外观。

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