1.2 - 轨迹和关键帧

Matinee示例关卡概述,示例1.2: 轨迹和关键帧

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轨迹和关键帧是matinee的关键。 您看到的主窗口是轨迹视图,并且每个轨迹的时间轴上都有关键帧。

我右键点击轨迹视图并创建了一个新的空白组。 还有其他组。这些组的用途更为具体,我会在稍后进行解释。 也可以添加目录。 添加的目录仅供管理大型的matinee。

现在我们把Actor添加到组内。 在虚幻3里,我们通过将其在kismet中进行连接来完成,但现在不用了。 您必须右键点击group->Actors->add selected Actors (组->Actors->添加选定Actor) 您需要在视口中选择Actor。 您可以随后在该列表中看到所有被添加到组内的actor。

现在我们可以添加轨迹。 我选择了一条移动轨迹。

移动轨迹让您可以修改actor的变换。 它会在时间轴的0.00创建一个轨迹和关键帧。(深红色的三角形) 通过移动时间轴底部的黑色条,我们可以在时间轴上来回滑动,并且当我们点击添加关键帧时,它会在当前时间的移动轨迹上创建关键帧。 只要选中了关键帧,我们就可以在视口中通过对actor的移动来修改它。

点击Play(游玩)按钮将会开始播放动画。

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