1.3 - 轨迹类型

Matinee示例关卡概述,示例1.3: 轨迹类型

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轨迹的范围很广。 但只有在Actor支持轨迹的应用时才可用。

Vector Property Track(向量属性轨迹)-RelativeScale3d让您可以对目标进行缩放。 在每个关键帧内都有vector3的X Y Z值。

Visibility(可见度)是一条切换轨迹,当您创建关键帧时,您必须选择SHOW(显示)或HIDE(隐藏)状态。 每个关键帧都可以切换到这两种状态。

Vector Material Parameter(向量材质参数) - 这个参数让您可以修改特定的材质参数,只要添加您想要修改的材质和参数名称即可。 每个关键帧都有RGB颜色信息。 对关键帧右键点击以设置颜色。

Sound Tracks(声音轨迹) - 让您添加在内容浏览器中选定的声音提示。 绿色条是颜色持续时间的可视化效果。 声音将会使用分配到组的Actor位置。 (如为衰减/3d声音)如声音轨迹位于Director组,则它将总是在玩家位置以最大音量进行播放。

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