3.2 - Matinee事件及事件轨迹

Matinee示例关卡概述,示例3.2: Matinee事件及事件轨迹

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如果您需要使用Matinee完成一些无法从其内部进行控制的内容,您可以使用Event(事件)。 (本例中为调用actor的函数)

要达到这个目标,您需要添加事件轨迹到任意组(添加到哪个组没有区别)。 每个关键帧都有一个名称,并且对每个有独特名称的关键帧,在 MatineeController中都会创建一个输出。 这样当您添加Matinee控制器到LevelBlueprint(关卡蓝图)时,默认您都会获得一个完成的事件。 Matinee一结束这个完成的事件就被调用。 Event Track(事件轨迹)中的所有其他事件都会被添加到Finished Output(已完成的输出)下方。

为能看到该事件的发生,您需要播放它(不只是在Matinee中点击Play按钮。而是要在游戏中的'Play In'属性进行设置)。查看事件时没有预览。

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