1.1 - 简单导航

概述寻路网格体示例关卡,示例1.1:简单导航。

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本节的 寻路网格体(NavMesh) 内容示例展示了 Pawn 如何穿越一组障碍。您可以尝试添加和移动更多块来创建更复杂的路径。导航系统通常会将事情列为“简单”,因为它不需要接收太多外部数据,就像一个Actor在冰上行走或通过柏油,但是可以非常方便地在三维空间中导航到任何想要的位置(考虑到沿途的桥梁和悬臂)。

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