1.2 - 导航链接代理

导航网格物体示例关卡概述,示例1.2: 导航链接代理

Windows
MacOS
Linux

NavMesh_banner.png

NavLinkProxy actor被用来定义pawn可跳跃或掉下突出部分的位置,使它们可以暂时离开 NavMesh 以跨越其中的间隙。 您可放置起始点和终止点,两者将会被作为路径节点来处理。 本例中,pawn移动到 NavLinkProxy 的起始点,然后掉下斜坡以抵达终止点,然后继续按 NavMesh 的导航向其目的地出发。 NavLinkProxy 被设置为单向,这样当pawn调转方向返回时,它会在斜坡附近导航而不是尝试再次使用NavLinkProxy。

请注意如果该链接被设置为 双向,该介质会尝试穿过墙体并且将无法到达其目的地。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback