1.5 - 物理约束(1.5 - PhysicsConstraints)

物理示例关卡概述,示例1.5:物理约束(PhysicsContraints)

Windows
MacOS
Linux
See Also

physics_1_5_001.png

物理约束 基本上就是一种接合点。可以用来将两个Actor连接起来(假设一个模拟物理),同时施加限制或力。虚幻引擎4 拥有非常灵活的数据驱动型约束系统,设计者只需更改一些选项,即可创建许多不同类型的接合点。引擎包含一些默认的 接合点选项(球窝、铰链和棱形),但它们只有一些设置差异。你可以从任何接合点选项开始,尝试自己进行 配置。

在内容示例中,请从左往右查看:

  1. 可以在其第一个轴上自由旋转,在第二个轴上具有45度限制,在"twist"轴上处于锁定状态。

  2. 该立方体在 Angular Swing 2Motion 上可以自由运动,在其他轴上处于锁定状态。

  3. Twist 上可以自由运动,在其他轴上处于锁定状态。

  4. 最后一个立方体在所有轴上都可自由运动。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback