1.11 - 景深

后期处理示例关卡概述,示例1.11:景深

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与真实世界的摄像机类似,景深(DOF)基于距离对焦点前后的场景应用模糊处理。这种效果可以用来基于景深将观者的注意力吸引到特定的拍摄物体上,同时增加美学观感,使渲染看起来更像照片或影片。 

高斯

高斯DoF使用标准高斯模糊对场景进行模糊处理。高斯方法速度快,通常很适用于性能十分重要的游戏内使用。

散景

对于延迟渲染器和桌面前向渲染器,虚幻引擎4.21已弃用该景深方法。在虚幻引擎4.23版中,散景景深已被从引擎和源代码中移除。如果使用4.22或4.21版,散景景深已被延迟桌面渲染器和前向渲染路径弃用。

散景 景深是指当对象未对焦时,照片或电影中可看到的形状的名称。此方法使用用户制定的纹理为每个像素渲染一个纹理块,从而定义用于重现摄像机镜头效果的形状。

该实现仅使用一半分辨率来执行这一密集效果。它凭借使用自适应景深(Adaptive Depth of Field),在不太关注效果的区域尽量节省渲染性能。散景景深比虚幻引擎4中的其他景深方式成本更高,这使其成为电影制片和作品展示的首选方式,因为在这些情形下,赏心悦目的视觉效果往往比性能更加重要。

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