静态网格体内容范例

静态网格体内容范例总览。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

静态网格体(StaticMeshes) 内容范例页面包含静态网格体使用的重要范例,如:如何设置移动性、指定 UV、添加或调整碰撞设置。其他范例包括:如何使用材质元素自定义静态网格体(可指定应用到静态网格体部分的材质)、以及使用 MeshPaint 工具在静态网格体上进行手动绘制。 最后可了解 LOD 基于玩家距离相应降低网格体精度,从而增强性能。

静态网格体页面

StaticMeshes_Map.png

以下是 静态网格体 页面中列出的范例:

范例

展示内容

1.1 静态网格体

在第三方工具中创建并以 FBX 文件格式导入的基础静态网格体模型。

1.2 Mobility

静态网格体 Static(烘焙灯光/阴影,播放时无法移动)和 Moveable(动态光影,播放时可以移动)移动性的区别。

1.3 UV 贴图

正确与不正确的 UV 贴图范例,定义材质中纹理的对齐和被应用至静态网格体的方式。

1.4 光照图 UV

正确与不正确的光照图 UV 范例,定义材质中的纹理在应用到静态网格体后对灯光的响应。

1.5 生成独特 UV

有 3 种方法生成独特 UV:通过第三方工具、从通道 0 自动生成通道 1、自动生成新的通道 1。

1.6 材质元素

说明如何通过材质元素将不同材质指定到静态网格体的不同部分。

1.7 碰撞

对静态网格体应用碰撞的几个范例。

1.8 套接字

如何将两个静态网格体附加在一个套接字上(例如附加在可旋转转轴上的聚光灯)。

1.9 顶点颜色

通过网格体绘制工具将导入的顶点颜色应用到静态网格体。

1.10 网格体绘制工具(顶点)

如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制颜色。

1.11 网格体绘制工具(纹理)

如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制纹理。

1.12 LOD (细节级别)

展示如何基于玩家距离变更细节级别。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见