粒子特效

UE4中包含的特效实例的概述。

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EffectsIntro.png

该示例展示了一系列粒子系统,它们演示了不同的环境和元素特效。 这些实例的目的是创建一系列可信的真实视觉效果,主要使用GPU平面粒子 粒子及其特性。

场景详细介绍

粒子特效实例展示了洞穴关卡,它位于积雪皑皑的北极山脉的高地。 在山洞内,瀑布跨越长满苔藓的岩层顺流直下,流入洞穴表面多水的流淌的水池中。 神秘而又神奇的火焰产生了奇异的光照。 洞穴外,凌厉的暴风雪拍打着岩石。

粒子系统实例

拆解粒子实例

本实例所包含的文件旨在帮助您起步并了解每个粒子系统特效。 但是,如果您确实想要更好地了解每种特效是如何被创建的,您可以打开它们并看一下它们是如何被组合起来的。 在这些文件中,我们会给出供您在 内容浏览器 中找到每种特效的文件夹路径。 或者,您也可以直接选择令您感兴趣的特效,您可以在视口或世界大纲视图中点击它,然后按下 Ctrl+B 。您也可以对Actor 点击右键 (在视口或世界大纲视图中)并从关联菜单中选择 Show in Content Browser (在内容浏览器中显示)。

FindInCB.png

这样就可以在内容浏览器中选中粒子系统。 双击 内容浏览器中的图标从而在虚幻引擎4强大的粒子编辑系统 Cascade 中打开特效。

CascadeEditorOpen.png

关卡Matinee序列

作为在本关卡中特效展示的特殊礼物,我们在其中包括了Matinee序列,它可以进行漂亮的过场动画式的关卡漫游。 您可以通过轻敲 Spacebar (空格键)在编辑器回放时的任意时刻打开它。

MatineePlayback.png

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