Infiltrator Demo

实时 Infiltrator Demo 的概览。

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Infiltrator_Page_Header.png

Infiltrator 首秀于 GDC 2013,展现了虚幻引擎 4(Ue4)的 PBR 和过场功能。此项目包含专家级内容,助您了解 3A 级别场景创建的各个方面。以下文档将突出介绍用于 Infiltrator demo 创建的 UE4 专有工具。

请注意,如在新项目中使用带参考灯光的 Infiltrator 资源,需要对其进行一些调整,方可正常匹配内容。

位置

可从 Epic Games Launcher Learn 标签Engine Features Samples 部分找到并下载 Infiltrator 项目。

Infiltrator_Launcher_Location.png

使用工具

Infiltrator demo 使用了 UE4 中几乎所有的工具。以下部分将突出说明部分工具并提供文档链接,以便进行拓展阅读。

Matinee

Infiltrator_Matinee.png

Matinee 过场工具可根据时间对 Actor 的属性设置动画,以创建动态游戏进程或游戏内的过场序列。Matinee 是实现 Infiltrator demo 的主要工具。如需了解 Matinee 及其使用方法,请查阅 Matinee和过场动画

材质编辑器

Infiltrator_Material_Graph_Whole.png

和基于虚幻引擎的项目相同,材质编辑器用于创建使用的所有材质。而 Infiltrator 使用了一种将材质应用到对象的新方法。Infiltrator 使用材质图层替代单个材质,在纹理外还可混合并匹配不同材质。如需了解分层材质的创建、设置和使用,请查阅 创建分层材质

级联粒子编辑器

Infiltrator_Cascade_Editor.png

美术师使用级联粒子编辑器可轻松快捷地创建效果拔群的视觉效果(从烟雾和火星到拾取特效),或吸引玩家注意的特效。Infiltrator 中的所有特效出自级联粒子编辑器。 在 级联粒子系统 中可查看级联所有功能的完整预览。

Persona 动画系统

Infiltrator_Animation_Tools.png

用户可利用 UE4 的 Persona 动画系统和大量动画数据创建项目中的动画。 动画系统使用从基于骨架的动画到基于变形的动画,可在大量不同角色上实现简单和复杂动画。 如需了解如何将动画合并到项目中,请查阅 骨架网格体动画系统

Maya 动画绑定工具集(A.R.T)

Infiltrator_ART_Tools.jpg

Maya 动画绑定工具集(简称 A.R.T)是一个综合工具集,可进行角色骨架创建,骨架放置和绑定创建,并包含诸多可加快动画师工作进度的动画工具。 如需了解 A.R.T 工具的更多内容和安装使用说明,请查阅 动画绑定工具集 指南。

Infiltrator Matinee 解析

前往主工具栏打开 Matinee 序列标签 Cinematic 即可访问 Infiltrator 过场。

Infiltrator_Open_Cinematic.png

打开 Infiltrator 过场 Matinee 后,可通过 Play、Loop、Stop 或 Reverse 按钮或时间轴播放过场。

Infiltrator_Matinee_Scrub.png

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