Mission AR

使用虚幻引擎和HoloLens 2重现登月任务

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Mission AR

利用Mission AR实例、虚幻引擎和Microsoft HoloLens 2,可体验历史上最著名的太空任务的激动和惊奇,无需迈出一小步,人类就迈出了一大步。

Mission AR是HoloLens 2的交互式体验,跟随体验阿波罗11号从地球到月球的发射和旅程过程。它为高端PC视觉效果带来了混合现实技术,在一个基于物理渲染的场景中,拥有超过700万个多边形,并具有全动态的光照和阴影、分层材质及体积效果。

对此示例进行探索和修改有助于了解如何:

  • 创造沉浸式叙事序列和触发事件。

  • 实现基于触控的输入和交互。

  • 利用全息远程技术显示内容通过Wi-Fi从PC流送至HoloLens 2过程。

开始前

只能在HoloLens 2上体验Mission AR。开始尝试使用此示例前:

  1. 确保计算机已安装虚幻引擎4.24或更高版本。

  2. 确保HoloLens 2设备也已设置并正常运行,并且与计算机连接在同一个网络上。

  3. 您需要利用全息远程技术将内容从虚幻引擎流送到HoloLens 2。我们建议,运行Mission AR前,至少浏览一次HoloLens 2流送快速入门 指南中介绍的过程,确保一切按预期运行。

入门指南

  1. 打开Epic Games Launcher转至 市场(Marketplace) 选项卡。在页面顶部的过滤器中,选择 免费(Free)> Epic Games内容(Epic Games Content)。找到并单击 Mission AR 示例的条目。

  2. 单击 免费(Free) 以将此示例添加到Vault。

  3. 切换到 库(Library) 选项卡,并在页面底部 Vault 部分找到 Mission AR 条目。单击 创建项目(Create Project),然后按照屏幕上的说明下载Mission AR示例内容并启动新项目。

  4. 在虚幻编辑器中打开新项目,然后按照HoloLens 2流送快速入门 指南中的说明将HoloLens连接到虚幻编辑器。

  5. 戴上HoloLens 2。

  6. 在编辑器的主工具栏中,单击 运行(Play) 图标旁边的箭头,并选择 在VR Preview中运行(Play in VR Preview)

  7. 打开HoloLens 2后,环顾房间30秒左右。

    HoloLens 2将绘制出房间内可见物体地图。

  8. HoloLens 2绘制房间地图后,将出现校准标记。

    移动头部查看希望将3D内容居中的位置,然后点击白色菱形将内容锚定到此位置。

应在HoloLens 2中看到Mission AR启动场景。

Mission AR启动(Mission AR Start) 显示四处走动。若发现任何追踪问题,即若全息内容相对真实世界的物体不稳定,请按照下面"校准Mission AR"部分中的说明重新校准。否则,点击 Mission AR启动(Mission AR Start) 显示启动。

故障排除

校准Mission AR

校准有助于将包含全息内容的虚拟3D空间连接到真实空间。第一次启动Mission AR项目时,有机会在开始交互式体验之前进行校准。但也可稍后重新校准,以解决追踪问题,或控制希望Mission AR示例的3D内容在真实空间中居中的位置。

要重新校准Mission AR,请执行以下操作:

  1. 在HoloLens 2中运行示例后,按键盘上的 c 键。

  2. 打开HoloLens 2后,环顾房间30秒左右。

    HoloLens 2将绘制出房间内可见物体地图。

  3. HoloLens 2绘制房间地图后,将出现校准标记。

  4. 移动头部查看希望将3D内容居中的位置,然后点击白色菱形将内容锚定到此位置。

若追踪问题已解决,且 Mission AR启动(Mission AR Start) 显示出现需要的真实世界位置,点击显示中的 开始(Start)按钮开始。否则,再试一次校准过程。

音频设备

若在Mission AR体验过程未听到任何来自HoloLens 2的声音,则虚幻引擎可能正在通过计算机上设置的其他设备播放声音。

尝试打开计算机上的Windows控制面板,暂时禁用其他设备。

对象不按顺序可见

第一次连接Hololens 2并校准演示时,应该会看到上面显示的Mission AR启动(Mission AR Start)显示。若看到一组其他对象,则关闭VR Preview窗口,然后从虚幻编辑器的工具栏中重新启动VR Preview。这些对象应该会消失。

未保存校准

校准Mission AR后,下次从VR Preview启动时,它应该会记住已进行的校准。

但在某些情况下,可能无法保存校准锚点。例如,若虚幻引擎在校准前的任何时间点失去与Hololens 2的连接,或在连接到Hololens 2之前尝试从虚幻编辑器启动演示,可能会发生这种情况。若发生这种情况,可能会看到屏幕上显示消息 未保存锚点(Anchor not Saved),则需在每次启动VR Preview时重新校准。

要解决此问题,请关闭虚幻编辑器,重新打开Mission AR项目,连接HoloLens 2,然后再启动VR Preview。

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