日光场景的光照

虚幻引擎4中包含的真实渲染演示的日光场景概述。

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RealisticRenderingHeader.png

日光场景中使用了三种类型的光照。

  1. Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景的日光以及大多数反射光照。

  2. Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟穿过房间的环境光照反射。

  3. Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在房间中的图片帧上方。

设置注意事项

对日光场景 (Room.umap)来说,固定的定向光提供了主要的日光。 我们添加了一个大气雾Actor并设置了固定的定向光,将它们作为大气日光来使用,并提供日轮的方向。

尽管太阳光由Lightmass四处反射,实际上存在四种模拟天空反射光的静态点光源。 它们取代了 World Settings (世界设置)中的 Lightmass Environment Light (Lightmass环境光照),使得能对穿过房间的反射进行更为准确的控制。

With ambient spot lights

Without ambient spot lights

IES描述文件

房间中相框上是几个虚假的光源。它们是使用 IES描述文件 的静止聚光源。此描述文件将提供光源的结合和形状。IES描述文件定义光源形状为物理装置或灯泡。它们与3D动画包中 物理光度 光源所使用的描述文件相同,可以从灯具制造商(如PhillipsGE)的官方网站上下载这些描述文件。

IES描述文件

IESProfile.png

IESResult.png

内容浏览器中的IES描述文件

IES描述文件结果

反转平方衰减

这些灯光也使用 反转平方衰减。在 细节 面板中 灯光高级 类目下可找到此设置。

InverseSquaredFalloff.png

这是光线离开光源后衰减速度的真实计算。衰减率偶尔会非常快,需要将光源半径设大。需要注意的是 当前存在限制:一次无法让4个以上阴影投射静止光源发生重叠。 提高光源半径来补偿反转平方衰减时,很容易使数个光源产生重叠。

欲知详情,请参见静止光源文档。

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