夜晚场景灯光

UE4自带真实渲染demolet夜晚场景的概览。

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RoomNight.png

夜晚场景中使用了3类灯光。

  1. 静态定向光源(Directional Light Stationary)——提供场景的月光,主要落在阳台上。

  2. 静态聚光源(Spot Light Static)——放置在窗外,模拟在房间中反射的环境光线。

  3. 静止聚光源(Spot Light Stationary)——放置在房间的相框上,更多放置在角落的台灯中,模拟从灯罩上下散发出的光线。

设置注意事项

夜晚场景(RoomNight.umap)与白昼场景相似。静态定向光源提供额外的光照,如来自月光或街灯。可在此对比阳台有无灯光的差别:

Moon Directional Light On

Moon Directional Light Off

IES描述文件

房间中相框上是几个虚假的光源。它们是使用 IES描述文件 的静止聚光源。此描述文件将提供光源的结合和形状。IES描述文件定义光源形状为物理装置或灯泡。它们与3D动画包中 物理光度 光源所使用的描述文件相同,可以从灯具制造商(如PhillipsGE)的官方网站上下载这些描述文件。

IES描述文件

IESProfile.png

IESResult.png

内容浏览器中的IES描述文件

IES描述文件结果

反转平方衰减

这些灯光也使用 反转平方衰减。在 细节 面板中 灯光高级 类目下可找到此设置。

InverseSquaredFalloff.png

这是光线离开光源后衰减速度的真实计算。衰减率偶尔会非常快,需要将光源半径设大。需要注意的是 当前存在限制:一次无法让4个以上阴影投射静止光源发生重叠。 提高光源半径来补偿反转平方衰减时,很容易使数个光源产生重叠。

欲知详情,请参见静止光源文档。

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