无光夜晚场景灯光

UE4自带真实渲染demolet夜晚场景的概览。

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RoomNightNoLights.png

无光夜晚场景中使用了4类灯光。

  1. 静态定向光源(Directional Light Stationary)——提供场景的月光,主要落在阳台上。

  2. 静态聚光源(Spot Light Static)——放置在窗外,模拟周围进入房间的柔和光线。

  3. 静止聚光源(Spot Light Stationary)——放置在角落的台灯中,模拟灯罩上下散发出的光线。另一个则用于模拟地面手电的光柱。

  4. 可移动点光源(Point Light Movable)——这些光源被组合为地面上的手电。它们将模拟手电反射出的光线。

设置注意事项

此关卡与另外两个有些许不同。玩家在房间中拿着手电四处移动。

IES描述文件

房间中相框上是几个虚假的光源。它们是使用 IES描述文件 的静止聚光源。此描述文件将提供光源的结合和形状。IES描述文件定义光源形状为物理装置或灯泡。它们与3D动画包中 物理光度 光源所使用的描述文件相同,可以从灯具制造商(如PhillipsGE)的官方网站上下载这些描述文件。

IES描述文件

IESProfile.png

IESResult.png

内容浏览器中的IES描述文件

IES描述文件结果

反转平方衰减

这些灯光也使用 反转平方衰减。在 细节 面板中 灯光高级 类目下可找到此设置。

InverseSquaredFalloff.png

这是光线离开光源后衰减速度的真实计算。衰减率偶尔会非常快,需要将光源半径设大。需要注意的是 当前存在限制:一次无法让4个以上阴影投射静止光源发生重叠。 提高光源半径来补偿反转平方衰减时,很容易使数个光源产生重叠。

欲知详情,请参见静止光源文档。

在此关卡中,四灯光的限制则体现得尤为明显,因为玩家手中就有一个这样的光源(手电)。这意味着创建关卡时应该考虑到手电发光之处不能出现 3 个以上阴影投射静态光源发生重叠的情况。

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