第一人称

诸多场景实例、游戏实例和教程的链接。

Windows
MacOS
Linux

templateMore1.png

如果您已使用 第一人称模板 开始新游戏,那就再好不过啦!如您希望了解特定操作的指南和从零开始的无限可能性,可在此文档中寻找灵感。

  • 蓝图可视化脚本(Blueprints Visual Scripting) 系统上 研读 并观看视频。有时重点不在于结果,而在于执行的方式。即使您最后将在 C++ 中进行工作,了解蓝图也有助于快速将灵感转化为原型。

  • 使用 级联粒子编辑器 创建代表枪口火舌的 粒子效果 !然后使用 粒子系统组件 ,将其添加到 FirstPersonCharacter 蓝图,并在 InputAction Fire 事件中启用组件。

    • 奖励提示:为 FirstPersonProjectile 添加一个粒子系统组件,使其获得烟雾拖尾的效果。在 此处 查找 Use Local Space 属性。

  • 使用 虚幻动态图形 为第一人称游戏 创建 HUD

  • 为什么不在场景中添加一些可破坏模型呢?在 可破坏 Actor 文档蓝图通信项目 中查看操作方法!

  • 可通过 行为树 为游戏添加 AI 角色,使其追逐、逃离、帮助或伤害玩家。

  • 如果最后玩家角色会被杀死,那么是否需要重生选项?请查阅 重生玩家 指南。

  • 使用在 蓝图通信项目 教程中学习到的知识添加环境危害。炸药桶是游戏中的“黄金法则”,此外还可在游戏中实现其他危害。

    • 可推动/拉动玩家和 AI 的大型风扇。

    • 可扩展或四处移动的毒雾。

    • 可形成区域封锁的岩浆。

    • 诸如冰面之类的光滑表面。可调整表面的摩擦力,使角色在上面滑行!

  • 角色移动组件 上调整 FirstPersonCharacter 的跳跃高度、跑动速度、质量和其他多项属性,打造独一无二的游戏体验。

  • 发射台 在多种游戏类型中(包括第一人称游戏)均很常见。

  • 虚幻引擎论坛 中查阅更多提示、教程、指南和思路!

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback