VR 过渡画面节点参考

VR 过渡画面节点的具体功能。

Windows
MacOS
Linux

VR 过渡画面节点参考

以下部分将详细解读 VR 过渡画面节点上每个属性的作用。查看 VR 过渡画面节点时,您将会看到一个泛型和一个 Oculus 专属的类型。针对 Oculus 头戴显示器进行开发时,只能选择 Oculus 专属的类型。其他所有头戴显示器均使用泛型。

泛型过渡画面

启用过渡画面自动加载

VRLS_EnableAutoLoading.png

设置名称

描述

In Auto Show Enabled

如为 true,则在关卡加载时加载过渡画面。

隐藏过渡画面

VRLS_Hide_Splash.png

设置名称

描述

Hide Splash Screen

隐藏过渡画面。

设置过渡画面

VRLS_Set_Splash.png

设置名称

描述

Texture

过渡画面使用的纹理。必须为 B8R8G8A8 格式。

Scale

纹理的大小。

Offest

开始渲染纹理的位置。

Show Loading Movie

显示一个"加载中"动画。

Show on Set

显示调用合成器时指定的纹理。

显示过渡画面

VRLS_Show_Splash.png

设置名称

描述

Show Splash Screen

显示过渡画面。

Oculus 专属过渡画面

以下详解每种 Oculus 专属过渡画面节点的操作。请注意,在针对 Oculus 头戴显示器进行开发时才可使用以下节点。

添加加载过渡画面

VRLS_OC_Add_Loading.png

设置名称

描述

Texture

过渡画面中使用的纹理资源。Gear VR 将其用作加载图标的路径;当前版本中 Gear VR 将忽略其他所有参数。

Translation in Meters

过渡画面中央的初始平移,以米为单位。

Rotation

过渡画面的初始旋转,枢轴位于过渡画面的中央。

Size in Meters

过渡画面四边形的大小,以米为单位。

Delta Rotation

每个第二帧对四边形变形添加的旋转增量。四边形围绕其中心旋转。

Clear Before Add

如为 true,则在添加新过渡前进行清除。

清除加载过渡画面

VRLS_OC_Clear_Loading_Splash.png

设置名称

描述

Clear Loading Splash Screen

移除所有过渡画面。

启用过渡画面自动加载

VRLS_OC_Enable_Auto_Load.png

设置名称

描述

Auto Show Enabled

如为 true,则启用地图加载时的过渡画面自动显示。

隐藏加载图标

VRLS_OC_Hide_Loading.png

设置名称

描述

Hide Loading Icon

清除加载图标。此调用将清除所有过渡。

隐藏加载过渡画面

VRLS_OC_Hide_Loading_SS.png

设置名称

描述

Clear

隐藏后清除所有启动画面。

启用过渡画面自动加载

VRLS_OC_IsAutoLoasding.png

设置名称

描述

Is Auto Loading Splash Screen Enabled

如果调用 LoadMap 时过渡画面自动显示,则返回 true。

启用加载图标

VRLS_OC_IsLoadingIconEnabled.png

设置名称

描述

Is Loading Icon Enabled

如过渡画面在加载图标模式中,则返回 true。

显示加载过渡画面

VRLS_OC_ShowLoadingSplashScreen.png

设置名称

描述

Show Loading Splash Screen

显示加载过渡画面。

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback