设置旁观者屏幕模式 TexturePlusEye

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SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode.png

此节点在 ESpectatorScreenMode 中设置 TexturePlusEye 函数的布局。

输入

引脚位置

命名

描述

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_1.png

(In) Exec

输入执行引脚。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_2.png

Eye Rect Min

一个矢量 2D 结构,设置绘制眼睛的画面矩形的最小位置。

值被标准化为 0.01.0 之间。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_3.png

Eye Rect Max

一个矢量 2D 结构,设置绘制眼睛的画面矩形的最大位置。

值被标准化为 0.01.0 之间。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_4.png

Texture Rect Min

一个矢量 2D 结构,设置绘制纹理的画面矩形的最小位置。

值被标准化为 0.01.0 之间。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_5.png

Texture Rect Max

一个矢量 2D 结构,设置绘制纹理的画面矩形的最大位置。

值被标准化为 0.01.0 之间。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_6.png

Draw Eye First

如果此标记设为 True,则眼睛在纹理之前被绘制;如此标记设为 false,纹理将在眼睛之前被绘制。

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_7.png

Clear Black

如果此标记设为 True,任意矩形被绘制之前渲染目标将被绘制为黑色。

输出

引脚位置

命名

描述

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_8.png

(Out) Exec

输出执行引脚。

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