此节点在 ESpectatorScreenMode
中设置 TexturePlusEye
函数的布局。
输入
引脚位置 |
命名 |
描述 |
---|---|---|
|
(In) Exec |
输入执行引脚。 |
|
Eye Rect Min |
一个矢量 2D 结构,设置绘制眼睛的画面矩形的最小位置。 值被标准化为 |
|
Eye Rect Max |
一个矢量 2D 结构,设置绘制眼睛的画面矩形的最大位置。 值被标准化为 |
|
Texture Rect Min |
一个矢量 2D 结构,设置绘制纹理的画面矩形的最小位置。 值被标准化为 |
|
Texture Rect Max |
一个矢量 2D 结构,设置绘制纹理的画面矩形的最大位置。 值被标准化为 |
|
Draw Eye First |
如果此标记设为 |
|
Clear Black |
如果此标记设为 |
输出
引脚位置 |
命名 |
描述 |
---|---|---|
|
(Out) Exec |
输出执行引脚。 |