结合使用Datasmith与Deltagen/VRED

描述在使用Datasmith将场景从3DExcite Deltagen或Autodesk VRE3DExcite Deltagen or Autodesk VREDD导入是需要特别考虑的因素。

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此页面介绍了Datasmith如何将3DExcite Deltagen和Autodesk VRED中的场景导入虚幻编辑器。它遵循Datasmith概述关于Datasmith导入流程中描述的基本流程,但加入了一些专为Deltagen和VRED设计的转换行为。如果您计划用Datasmith将Deltagen或VRED中的场景导入虚幻编辑器,阅读此页面可以帮助您理解自己的场景是如何被转换的,以及您该如何操作虚幻编辑器里的结果。

工作流

Deltagen

Datasmith使用适用于Deltagen的 导出 工作流。这意味着要使用Datasmith将Deltagen内容导入到虚幻中,你需要:

  1. 使用Deltagen中内置的导出功能将Deltagen场景导出为 .fbx 文件。

  2. 使用Datasmith Deltagen Fbx导入程序将该文件导入到虚幻编辑器中。请参阅将Datasmith内容导入虚幻引擎4

VRED

Datasmith对VRED使用 导出插件 工作流。这意味着要使用Datasmith将VRED内容导入到虚幻中,你需要:

  1. 安装用于VRED的插件脚本,并使用它将VRED场景导出为 .fbx 文件。请参阅从VRED导出Datasmith内容

  2. 使用Datasmith VRED Fbx导入程序将导出的 .fbx 文件导入到虚幻编辑器中。请参阅将Datasmith内容导入虚幻引擎4

关于其他类型的Datasmith工作流程,请参阅Datasmith支持软件及文件类型

变体

适用于Deltagen和VRED的Datasmith FBX导入程序将你在Deltagen或VRED场景中定义的变体和变体集导入到一个新的 LevelVariantSets 资源中。该资源创建在 内容浏览器 中。它还会将该资源的一个实例放入关卡。

双击该资源将打开变体管理器界面。在虚幻编辑器中工作时,您可以用该界面在不同变体和变体集间切换。您也可以在运行时使用由 LevelVariantSets  Actor提供的专用蓝图函数集来切换变体。您还可以进一步自定义变体,让每个变体影响关卡中的更多对象,或在每次被激活时触发自定义蓝图函数。

你可以决定运行虚幻项目的玩家在运行时应该如何选择这些变体,并编写触发相应的蓝图函数的Gameplay代码。例如,你可能想要创建UI或一组菜单来供玩家选择变体,或将切换变体作为对玩家按下特定键或进行了其他输入的反应。Datasmith导入程序和变体管理器不会创建这类UI或菜单,它们仅提供你按照项目需求自行创建它们所需的所有工具。

关于变体管理器的更多信息及使用方法,请参阅使用场景变体

动画

如果Deltagen或VRED场景中包含任何动画场景元素,Datasmith FBX导入程序会将这些动画作为 关卡序列 导入虚幻。你可以用虚幻编辑器中的 Sequencer 工具来操作和编辑动画,在运行时使用蓝图控制和播放项目里的动画,并使用Sequencer文档中提到的其他所有功能。

关于编辑Datasmith导入的Sequencer动画的重要信息,请参阅关于Datasmith导入流程中的动画部分。

仅限VRED Professional

Datasmith目前只支持VRED Professional,不支持VRED Design。

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