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以下一系列的"操作指南"将向您介绍 Static Meshes 和 Static Mesh Editor 的基本知识。其中包括:从外部 3D 建模程序导入网格模型、设置碰撞来响应场景内的其他对象,以及设置 socket 以便将网格模型附加到场景中的其他对象。这系列"操作指南"将帮助您更好的理解静态网格模型编辑器,同时全面了解如何设置场景中所用的静态网格模型。
以下一系列的"操作指南"将向您介绍 Static Meshes 和 Static Mesh Editor 的基本知识。其中包括:从外部 3D 建模程序导入网格模型、设置碰撞来响应场景内的其他对象,以及设置 socket 以便将网格模型附加到场景中的其他对象。这系列"操作指南"将帮助您更好的理解静态网格模型编辑器,同时全面了解如何设置场景中所用的静态网格模型。
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