应用于物件表面材质或者绘制于画面上的图片资源。
静态几何体可以缓存到显存中,并且可以通过显卡进行渲染。
绑定到层次化骨骼骨架上的网格物体,它可以产生动画,以便使网格物体发生变形。
在虚幻引擎4中使用IES光源描述文件
将音效文件导入虚幻引擎4的基础要求。
NVIDIA APEX Physics Lab APX和APB文件
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