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并不是所有的游戏内容都是在编辑器中创建的。大部分的美术素材都应该在外部的工具中制作,比如 3ds Max,Maya,Photoshop,ZBrush 等。下表中罗列了一些典型的应该在编辑器内部制作的素材,以及哪些应该在外部工具中创建。
资产创建的位置 |
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由虚幻编辑器中创建 |
由外部应用程序中创建 |
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并不是所有的游戏内容都是在编辑器中创建的。大部分的美术素材都应该在外部的工具中制作,比如 3ds Max,Maya,Photoshop,ZBrush 等。下表中罗列了一些典型的应该在编辑器内部制作的素材,以及哪些应该在外部工具中创建。
资产创建的位置 |
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由虚幻编辑器中创建 |
由外部应用程序中创建 |
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