色彩校正区域

有关将使用体积的色彩分级应用于具有色彩校正区域的关卡环境的细节。

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借助 色彩校正区域(Color Correction Regions),你可以调整并校正场景中环境和对象的色彩。例如,在in-camera VFX场景中,你可以匹配真实世界背景和LED墙显示环境之间的光照和阴影。

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具有色彩校正区域的场景,将球体体积中的引人注目的红色应用于环境。

看完此页面,你将熟悉如何向关卡添加色彩校正区域并修改其设置。

要为你的场景添加 色彩校正区域,执行以下步骤:

  1. 在编辑器的主菜单中,选择 编辑(Edit)> 插件(Plugins),打开 插件(Plugins) 窗口。

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  2. 插件(Plugins) 窗口中,在 其他(Other) 分段中找到 色彩校正区域(Color Correct Regions)。选中 启用(Enabled) 复选框,将 色彩校正区域 添加到项目中。

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  3. 重启引擎。

  4. 放置Actors(Place Actors) 面板中,选择 体积(Volumes) 类别。

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  5. 色彩校正区域 资产拖到关卡中。

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  6. 细节(Details) 面板中修改以下设置,以便将色彩分级应用于关卡中的区域:

属性

说明

类型(Type)

确定区域的形状。选项包括:

  • 球体

  • 盒体

  • 圆柱体

  • 椎体

优先级(Priority)

当多个色彩校正区域重叠时,区域的优先级决定将区域的色彩分级应用于关卡的顺序。

强度(Intensity)

控制色彩分级设置的强度。

内外区域(Inner and Outer)

控制区域的衰减区域。

衰减(Falloff)

使用内外区域(Inner and Outer)控制衰减强度和区域。

反转(Invert)

如果选中,则将色彩分级应用于关卡中除内部区域之外的所有内容。

温度(Temperature)

控制色彩温度。

色彩分级设置(Color Grading Settings)

色彩分级设置,例如Gamma、高光、中间色调和阴影

启用(Enabled)

如果未选中,则该区域在场景中将不可见。

排除模板(Exclude Stencil)

如果未选中,则包含所有自定义模板 的场景模板纹理将被忽视。

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