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Unreal Engine コマンドライン引数

ドキュメント概要: このドキュメントは、さまざまなゲームやエディタのコマンドライン引数 (実行ファイルを実行している際にパスされるコマンド) をカバー。

ドキュメントの変更ログ: Mike Fricker により作成。Richard Nalezynski? により管理。

概観

コマンドライン引数は、実行ファイルの実行中に、コマンドラインやショートカットを通して、ゲーム内やエディタ内でパスすることのできるキーワードの文字列です。ゲームやエディタでコマンドをパスさせるには、スペースとマイナス ("-") を持つ各引数に従い、その後の引数にすぐに従ってください。これらのコマンドは、大文字、小文字の区別がありません。

例:

MyGame.exe -myargument

引数リスト

一般的な目的

デバッギング

  • CRASHREPORTS - デバッガがアタッチされた状態でクラッシュ レポートをアップロード

パフォーマンスとメモリ

  • NOVERIFYGC
  • VERIFYGC