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Unreal Engine コマンドライン引数
ドキュメント概要: このドキュメントは、さまざまなゲームやエディタのコマンドライン引数 (実行ファイルを実行している際にパスされるコマンド) をカバー。 ドキュメントの変更ログ: Mike Fricker により作成。Richard Nalezynski? により管理。概観
コマンドライン引数は、実行ファイルの実行中に、コマンドラインやショートカットを通して、ゲーム内やエディタ内でパスすることのできるキーワードの文字列です。ゲームやエディタでコマンドをパスさせるには、スペースとマイナス ("-") を持つ各引数に従い、その後の引数にすぐに従ってください。これらのコマンドは、大文字、小文字の区別がありません。 例:MyGame.exe -myargument
引数リスト
一般的な目的
- DUMPMOVIE - (DumpFrames と RecordMovie コンソール コマンド を置換)
デバッギング
- CRASHREPORTS - デバッガがアタッチされた状態でクラッシュ レポートをアップロード
パフォーマンスとメモリ
- NOVERIFYGC
- VERIFYGC