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モバイルシステムの設定
概要
SystemSettings
設定項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
MobileFeatureLevel | 0 | 負荷が大きいモバイル用機能のためのフィーチャーレベルです。1 がセットされると、あらゆる負荷の大きいモバイル用機能が無効になります。(フォグ、バンプ、環境マップ、リムライティング、スペキュラ、テクスチャのブレンドが無効になります)。 |
MobileFog | True | フォグを切り替えます。 |
MobileSpecular | True | スペキュラを切り替えます。 |
MobileBumpOffset | True | バンプ オフセット マッピングを切り替えます。 |
MobileNormalMapping | True | 法線マッピングを切り替えます。 |
MobileEnvMapping | True | 環境マッピングを切り替えます。 |
MobileRimLighting | True | リムライティング エフェクトを切り替えます。 |
MobileColorBlending | True | カラーブレンディングを切り替えます。 |
MobileVertexMovement | True | 頂点シェーダーにおける頂点移動を切り替えます。 |
MobileLODBias | -0.5 | モバイルデバイスにおける全テクスチャ ミップ レベルのバイアス値です。(通常は、0 または 負の値にします)。 |
MobileBoneCount | 75 | モバイル用骨格メッシュのボーンの最大値です。 |
MobileBoneWeightCount | 2 | モバイルデバイス上で骨格メッシュに影響を与えるウェイト数の最大値です。 |
MobileUsePreprocessedShaders | True | TRUE の場合は、デバイス上で最適化されたシェーダーをロードします。それ以外は、未処理の「ソース」シェーダーをロードします。 |
MobileFlashRedForUncachedShaders | False | キャッシュされたシェーダーが実行時に見つからない場合に、スクリーンを赤くフラッシュさせるかどうかを決めます。(最終リリースではない場合にのみ)。 |
MobileWarmUpPreprocessedShaders | True | モバイルデバイス上でシェーダーをスタートアップ時にロードするか、オンデマンドでロードするかを決めます。 |
MobileCachePreprocessedShaders | False | PC 上でテスト実行するときに表示されるシェーダーのキャッシュを作成するために使用されます。 |
MobileProfilePreprocessedShaders | False | 生成されたシェーダーのプロファイリング情報を作成します。 |
MobileUseCPreprocessorOnShaders | True | 生成されたシェーダーコードをクッキング中にスリム化するかどうかを決めます。 |
MobileLoadCPreprocessedShaders | True | 生成されたコードをクッカからロードするかどうかを決めます。 |
MobileSharePixelShaders | True | ピクセル プログラムを共有するか、あるいは、「シェーダー」(頂点シェーダーとピクセルシェーダーのコンビネーション) 単位で再コンパイルするかを決めます。 |
MobileShareVertexShaders | True | 頂点プログラムを共有するか、あるいは、「シェーダー」(頂点シェーダーとピクセルシェーダーのコンビネーション) 単位で再コンパイルするかを決めます。 |
MobileShareShaderPrograms | True | シェーダー」(頂点シェーダーとピクセルシェーダーのコンビネーション) を共有するか、同一のシェーダーのために再コンパイルするかを決めます。 |
MobileEnableMSAA | False | モバイル用アンチエイリアスを有効にするかどうかを決めます。 |
MobileContentScaleFactor | 1.0 | デバイス上で使用する、デフォルトのグローバル コンテンツ スケール係数です。 (主として iOS 用です)。この値を下げるとパフォーマンスが向上する場合があります。 |
テクスチャ グループ システムの設定項目
モバイルでも重要となるテクスチャ グループ システムの設定項目は、多岐にわたっています。テクスチャ グループ システムの設定項目に関する詳細については、 テクスチャの設定 のページをご覧ください。SystemSettingsMobile
SystemSettingsMobileTextureBias
デバイス専用システム設定
- [SystemSettingsIPhone3GS] - ゲームが iPhone 3GS デバイスで稼働する際に使用される設定項目です。
- [SystemSettingsIPhone4] - ゲームが iPhone 4 デバイスで稼働する際に使用される設定項目です。
- [SystemSettingsIPodTouch4] - ゲームが iPod touch 4 デバイスで稼働する際に使用される設定項目です。
- [SystemSettingsIPad] - ゲームが iPad デバイスで稼働する際に使用される設定項目です。
- [SystemSettingsIPad2] - ゲームが iPad2 デバイスで稼働する際に使用される設定項目です。
- Android のサポートは、フルの「Unreal Engine 3」ソースライセンシーの方が利用いただけます。UDK のタイトルを開発しながら、UDK から「Unreal Engine 3」に移行することを検討されている場合は、Epic の販売チームまでご連絡ください。弊社の契約条件とライセンスオプションについてご説明させていただきます。