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UE3 ホーム > マテリアルとテクスチャ > ムービー テクスチャ
ムービー テクスチャ
概要
新しいムービー ファイルをインポートする
ムービー テクスチャのプロパティ
MovieStream_Memory
- このオプションでは、プレイバックが始まる前に、ムービー ファイルのすべてのコンテンツをメモリにロードします。デコーダは、このメモリから直接ムービー ストリームをデコードします。
MovieStream_File
- このオプションは、ムービー ファイルをディスクで開きますが、いずれのムービー データもプリロードしません。プレイバックが始まると、デコーダはデコーディング用のファイルから直接ムービーデータをデコードします。
これらのオプションは、リソース用の初期のムービー プレイバックをコントロールするために使用できます:
Looping (ルーピング)
- これが有効の場合、ムービーが終わりに値がづくと、ループバックし、ムービーの始めからプレイバックを再スタートします。
AutoPlay (自動再生)
- これが有効の場合、ムービーがインポートされるとすぐにプレイバックが始まります。無効の場合は、ムービーのシングル フレームのみがデコードされ、プレイバックは一時停止になります。
スクリプト関数
スクリプトでTextureMovie リソースを参照することにより、コントロールできるプレイバック機構がいくつかあります:Play() (再生)
- デコーディングを開始し、ムービーをプレイバックします。この関数を呼び出すことで、一時停止になっていたムービーの一時停止を解除したり、停止になっていたムービーのプレイバックを再スタートします。
Pause() (一時停止)
- ムービーのデコーディングとプレイバックを一時停止します。Play() を呼び出すと、プレイバックを再開します。
Stop() (停止)
- Play()
(一時停止)と同じですが、ムービー ストリームも始めのフレームにリセットされます。Play()(再生)をコールするとプレイバックが再開します。
ムービー ストリームからのデコーディングには CPU タイムを要しますが、デコーディングはレンダリング スレッドで行われます。