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これらのモジュールは、カメラに対するエミッタの動作を修正します。
カメラ オフセット
例にある青いパーティクルは、赤のパーティクルと同じサイズです。両パーティクルは同じ場所から放射されています。しかし、Camera Offset ノードによって青いパーティクルはオフセットされていて、カメラへ引き寄せられています。
Camera Offset モジュールは、スプライトパーティクルの位置を、カメラに相対的にオフセットします。実質的には、パーティクルをカメラ側へ引き寄せるか、押しはらっています。このモジュールは以下のプロパティを提供します。
プロパティ |
説明 |
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カメラ |
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Camera Offset |
スプライト パーティクル位置に適用するカメラに相対的なオフセットです。 |
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Spawn Time Only |
true の場合、このモジュールからのオフセットは、パーティクルが最初にスポーンされた時のみ処理されます。 |
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Update Method |
このモジュールからオフセットを更新する際に使用する手法を指定します。以下が利用可能なオプションです:
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