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시네마틱을 실시간 미리볼 수 있도록 해주는 전문 시네마틱 뷰포트 가 있습니다. 어디서 시네마틱 뷰포트를 액세스하여 켤 수 있는지, 뷰포트 재생 컨트롤 및 뷰포트 옵션 메뉴를 활성화하는 방법을 보여줍니다.
이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.
단계
여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트를 사용합니다. 그러나 다른 프로젝트를 사용해도 됩니다.
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프로젝트의 뷰포트에서 뷰포트 옵션 버튼을 클릭하고 Allow Cinematic Control (시네마틱 컨트롤 허용)이 활성화되었는지 확인합니다.
그러면 시퀀서( 및 마티네) 프리뷰를 뷰포트 안에서 재생할 수 있습니다. 기본적으로 켜져 있지만, 여러 뷰포트가 있고 한 뷰포트에서 시퀀서 컨트롤을 제거하려면 비활성화시킬 수 있습니다. -
뷰포트 안에서 뷰 모드 버튼을 클릭하고 Cinematic Viewport (시네마틱 뷰포트)를 선택합니다.
그러면 선택된 뷰포트를 시네마틱 뷰포트로 전환합니다.
현재 열린 레벨 시퀀스가 없으면 뷰포트 하단에 경고가 표시될 수 있습니다. -
메인 툴바에서 시네마틱 을 클릭한 다음 Add Level Sequence (레벨 시퀀스 추가)를 선택합니다.
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레벨 시퀀스 저장 이름과 위치를 입력합니다.
시퀀서가 자동으로 열리고 시네마틱 뷰포트 안에서 재생 컨트롤을 사용할 수 있게 됩니다. 뷰포트 좌하단에 시네마틱 이름도 나타납니다. -
뷰포트 옵션 드롭다운을 클릭하고 레이아웃 아래에서 좌우 하나씩 있는 2 패널 레이아웃을 선택합니다.
그러면 뷰포트가 리셋되고 키보드 단축키로 재활성화할 수 있습니다. -
왼쪽 창에서 Alt+G 를 누르고 오른쪽 창에서 시네마틱 뷰포트 를 활성화합니다.
한 패널은 일반 에디터 뷰, 그 바로 옆은 시네마틱을 미리볼 수 있는 시네마틱 뷰가 생기는 공통 구성입니다. -
뷰포트 옵션 드롭다운을 다시 클릭하고 게임 뷰 옵션을 활성화합니다.
그러면 뷰포트가 게임 뷰 (단축키 G ) 모드로 들어가 모든 에디터 아이콘을 숨깁니다. -
뷰포트 옵션 을 다시 한 번 클릭하고 툴바 표시 옵션을 비활성화합니다.
그러면 시네마틱 뷰포트에서 필요하지 않을 수 있는 에디터 기즈모와 같은 뷰포트 툴바가 꺼집니다. -
시네마틱 뷰포트 오버레이 옵션 버튼을 클릭합니다.
뷰포트 오버레이를 사용하면 씬 또는 뷰 안전 영역 프레임을 잡을 수 있습니다.
최종 결과
시퀀서 시네마틱 뷰포트를 사용하면 시네마틱 시퀀스를 편집하면서 그 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다.
이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.
작업하기 편한 레이아웃을 찾을 때까지 다양한 뷰포트 레이아웃과 시네마틱 뷰포트를 실험해 보세요.