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Pixel Inspector (픽셀 조사 툴)은 씬의 색을 이루고 있는 픽셀을 진단하는 툴입니다. 어떤 픽셀의 색이 예상치 못한 결과를 내는 이유가 (또는 픽셀의 색을 구동하는 머티리얼 입력이) 무엇인지 궁금한 경우, 픽셀 조사 툴의 Inspect Mode (조사 모드)로 픽셀의 시각적 결과를 구동하고 있는 정보를 출력해 볼 수 있습니다.
픽셀 조사 툴 사용법
픽셀 조사 툴을 활성화하고 사용하는 방법은 다음과 같습니다:
-
메인 에디터 창 메뉴의 창 > 개발자 툴 > 픽셀 조사 툴 을 선택합니다.
픽셀 조사 툴 창이 열립니다.
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검색 (돋보기) 버튼을 클릭하면 픽셀 조사 툴이 열립니다.
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마우스를 (레벨, 머티리얼, 블루프린트 등의) 뷰포트에 올리면 픽셀 조사 툴 데이터 칸이 실시간으로 채워집니다.
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Esc 키를 누르면 조사를 멈추고 픽셀 조사 툴 데이터 칸에 최근 조사한 픽셀 값을 채웁니다.
픽셀 조사 툴 데이터 레퍼런스
조사 도중 픽셀의 정보로 채워지는 데이터 칸은 다음과 같습니다:
옵션 |
설명 |
---|---|
Viewport ID |
뷰포트 ID - 픽셀 조사 툴이 뽑아내고 있는 뷰포트 ID 를 표시합니다. |
Coordinate |
좌표 - (수동 설정할 수 있는) 현재 조사 위치의 X/Y 좌표를 표시합니다. |
Final Color |
최종 색 |
Context Colors |
컨텍스트 컬러 - 현재 조사에 관련된 컨텍스트의 색을 표시합니다. |
Final Color |
최종 색 - 톤 매핑 이후의 최종 RGBA 8비트 색을 표시합니다 (기본값은 검정). |
Scene Color |
씬 컬러 |
Scene Color |
씬 컬러 - 현재 조사 위치에 적용된 RGB 씬 컬러입니다. |
Pre-Exposure |
사전 노출 - Rendering (렌더링) 아래 Apply Pre-Exposure before writing to the scene color |
HDR |
HDR |
Luminance |
휘도 - 현재 조사 위치에 대한 HDR 휘도 값입니다. |
HDR Color |
HDR 색 - 적용되고 있는 HDR RGB 색 값입니다. |
GBuffer A |
GBuffer A |
Normal |
노멀 - GBufferA 채널로부터 적용되는 노멀입니다. |
Per Object GBuffer Data |
오브젝트별 GBuffer 데이터 - GBufferA 채널로부터 오는 오브젝트 데이터 별 양입니다. |
GBuffer B |
GBuffer B |
Metallic |
메탈릭 - GBufferB R 채널로부터 적용되는 메탈릭 값입니다. |
Specular |
스페큘러 - GBufferB G 채널로부터 적용되는 스페큘러 값입니다. |
Roughness |
러프니스 - GBufferB B 채널로부터 적용되는 러프니스 양입니다. |
Material Shading Model |
머티리얼 셰이딩 모델 - Selective Output Mask 와 함께 인코딩되는 GBufferB A 채널로부터의 Shading Model 입니다. |
Selective Output Mask |
선택적 출력 마스크 - Shading Model 과 함께 인코딩되는 GBufferB A 채널로부터의 Selective Output Mask 값입니다. |
GBuffer C |
GBuffer C |
Base Color |
베이스 컬러 - GBufferC RGB 채널로부터 적용되는 베이스 컬러 값입니다. |
Indirect Irradiance |
간접 조도 - Ambient Occlusion 과 함께 인코딩되는 GBufferC A 채널로부터의 Indirect Irradiance 값입니다. |
Ambient Occlusion |
앰비언트 오클루전 - |
Rendering (렌더링) 아래 Apply Pre-Exposure before writing to the scene color