编辑物理资产的物理对象

本文说明了如何编辑物理资产的物理对象。

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以下讲述几种常见方法和步骤,以及在 物理资产工具(Physics Asset Editor) 中对 物理对象(Physics Bodies) 进行的编辑。

如果你看不清你要编辑的物理对象,在 视口(Viewport) 中,选择 角色(Character) > 网格体(Mesh) > 线框/无(Wireframe/None),调整 骨架网格体(Skeletal Mesh) 的可见程度。

视口中的角色网格体选项

编辑物理对象

  1. 双击 物理资产(Physics Asset),打开物理资产编辑器。

  2. 视口(Viewport)骨架树(Skeleton Tree) 面板中选中一个物理对象。

  3. 使用 平移旋转缩放 工具对物理对象进行 平移、旋转和缩放,使其与 骨架网格体骨骼 相匹配。

    Move, Rotate, and Scale tools

  4. 细节 面板中编辑物理对象的属性。

  5. 使用工具栏中的 启用碰撞(Enable Collision)禁用碰撞(Disable Collision) 工具,可以编辑当前物理对象和物理资产中其他物理对象之间的碰撞效果。所有可以与当前所选物理对象碰撞的对象都会以蓝色显示,否则以灰色显示。

    启用碰撞和禁用碰撞工具

  6. 假如多个物理对象需要以一个整体运作,例如组成手腕的所有扭转关节,请使用焊接工具,避免出现不理想的物理模拟效果。焊接后的物理对象会议黄色显示。

  7. 记得经常保存。

可在 物理对象参考 中查阅物理资产编辑器属性的更多内容。

复制物理对象

在任一模式中,一个物理对象的属性可被复制到另外的物理对象:

  1. 选择需要复制数据的 物理对象

  2. 按下 Ctrl + C

  3. 选择需要应用数据的 物理对象

  4. 按下 Ctrl + V

此操作不会覆盖物理对象的形状。

删除物理对象

  1. 双击 物理资产(Physics Asset),打开物理资产编辑器。

  2. 视口(Viewport)骨架树(Skeleton Tree) 面板中选中一个需要删除的 物理对象

  3. 按下 Delete 键。

物理材质

物理资产中的每个物理对象均可指定 物理材质。将物理材质应用到单个物理对象的步骤:

  1. 双击 物理资产(Physics Asset),打开物理资产编辑器。

  2. 视口(Viewport)骨架树(Skeleton Tree) 面板中选中一个 物理对象

  3. 细节 面板中找到 简单碰撞物理材质(Simple Collision Physical Material) 属性并指定一个 物理材质(Physical Material)

PhysMat_PhAT_04.png

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