トランスフォーム トラックおよびプロパティ トラック

シーケンサーのプロパティ トラックを使用すると、トランスフォーム、浮動小数、色などのアクタの一般的な変数またはプロパティをアニメートできます。

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シーケンサーにはさまざまな プロパティ トラック があり、アクタの一般的なプロパティ タイプをアニメートするのに使用できます。これらのトラックを使用して、トランスフォーム、色、ブーリアンなどのプロパティをアニメートできます。このガイドでは、シーケンサーが備えているさまざまなプロパティ トラックの種類の概要について説明します。

前提条件

トランスフォーム トラック

シーケンサーでもっとも一般的に使われるトラックの 1 つが Transform (トランスフォーム) トラック です。このトラックを使用して、シーン内のオブジェクト、カメラ、キャラクターの動きをアニメートできます。

sequencer transform track

作成

デフォルトでは、 Static MeshSkeletal Mesh 、または Camera がシーケンサーに追加されると必ず、トランスフォーム トラックがその下に自動的に追加されます。

トランスフォーム トラックを手動で追加するには、オブジェクト バインディング トラック[+ Track (+ トラック)] ボタンをクリックし、[Transform (トランスフォーム)] を選択します。

add transform track

トランスフォーム トラックの特定のトラックへの自動追加は、[Project Settings (プロジェクト設定)] で有効化されます。また他のアクタ クラス タイプで行われるように トラック設定のプロジェクト設定 でカスタマイズできます。

使用方法

トランスフォーム トラックを展開すると、個別のチャンネルまたは軸を表示できます。これらのチャンネル トラックまたは軸トラックを選択して Enter キーを押すと、これらの特定のトラックにキーフレームを配置できます。

expand transform track channel

チャンネルおよび軸は、必要ない場合は無効にして表示から削除することもできます。これには、トランスフォーム セクションを右クリックし、 [Active Channels (アクティブ チャンネル)] カテゴリにあるチャンネルを有効化または無効化します。チャンネルまたは軸を削除すると、シーケンサーがそれらのトラックの評価を行わず、また 自動キーイング にも反応しません。

transform track channels

プロパティ

トランスフォーム トラックのセクションには、トランスフォームの制御の改善に役立つプロパティがあります。トランスフォーム トラック セクションを右クリックして、それらのプロパティを選択すると、表示されます。

transform track properties

Use Quaternion Interpolation オプションは、トランスフォーム キーフレーム間のクォータニオン線形補間を有効化します。クォータニオン補間により、 ジンバル ロック および回転に関するその他のオイラーの問題の削減に役立ちます。

use quaternion interpolation

[Show 3D Trajectory (3D 軌跡の表示)] には、トランスフォーム トラックの軌道パスを描画するオプションがあります。

show 3d trajectory

これらのオプションには次のものが含まれます。

  • Only When Selected:オブジェクトまたはトラックが選択されたときのみ軌跡を描画します。

  • Always: 選択に関係なく、軌跡を描画します。

  • Never: 軌跡を描画しません。

軌跡設定の選択に関係なく、 ゲーム ビュー が有効なときは常に軌跡は非表示になります。

プロパティ トラック

シーケンサーは、さまざまなプロパティのアニメートをサポートしています。プロパティをシーケンサーの オブジェクト バインディング トラック に追加するには、アクタの [+ Track (+ トラック)] ボタンをクリックし、[Properties (プロパティ)] カテゴリから 1 つを選択します。

sequencer property track

ブーリアン

Bool (ブーリアン) トラックを使用すると、ブーリアン プロパティをアニメートできます。ブーリアン トラックは有効または無効の設定のみが可能で、補間は行いません。無効化されているとタイムラインは になり、有効化されていると になります。

sequencer boolean track

ブーリアンはカーブ エディタで 0 (無効) および 1 (有効) の値でも表示されます。

整数

Integer (整数) トラックを使用すると、整数プロパティをアニメートできますが、補間は行いません。

sequencer integer track

浮動小数

Float (浮動小数) トラックを使用すると、スカラー浮動小数プロパティをアニメートできます。浮動小数キーフレームは補間を行い、カスタムの接線とカーブを使用できます。

sequencer float track

ベクター

シーケンサーは、ベクター 2、3、4 のプロパティのアニメートをそれぞれのトラックを使用してサポートしています。すべての Vector (ベクター) トラックは補間を行い、カスタムの接線とカーブを使用できます。

sequencer vector track

カラー

Color (色) トラックを使用すると、ライトやマテリアルなど、シーケンサーの色固有のプロパティをアニメートできます。色トラックでは補間をサポートしており、タイムラインに沿って各キーフレームでカラー セットも表示するので、ひと目で色を確認できます。

sequencer color track

色の選択に役立つように、色トラックのキーフレームをダブルクリックすると カラーピッカー が表示されます。色を選択したら、[OK] ボタンをクリックするとキーフレームが選択した色に設定されます。

sequencer color picker

色トラックは、 空間と 線形色 空間の両方をサポートします。

文字列

String (文字列) トラックを使用すると、さまざまな文字列の値をアニメートできます。文字列値はキーフレーム間の補間を行いません。

sequencer string track

列挙型

Enum (列挙型) トラックを使用すると、さまざまな列挙型値をアニメートできます。列挙型値はキーフレーム間の補間を行いません。

sequencer enum track

オブジェクト

Object (オブジェクト) トラックを使用すると、さまざまなオブジェクトとアセットの値をアニメートできます。オブジェクトの値はキーフレーム間の補間を行いません。

sequencer object track

UMG プロパティ

シーケンサーは、 UMG UI デザイナ にある UI 要素のプロパティのアニメートをサポートしています。UMG に使用する主な 2 つのトラックは、Margin (マージン) トラックと Widget Transform (ウィジェット トランスフォーム) トラックです。

sequencer umg ui property tracks

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