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このページでは、シネマティックスと Unreal Engine を初めて使用する人を対象に、シーケンサにおけるキャラクターへのアニメーションの適用について初心者向けの概要を提供しています。
前提条件
「シーケンサー クイック スタート」ページを読み、レベルに レベル シーケンス を作成して開いていること。
サードパーソン テンプレート テンプレートを使用してプロジェクトを作成し、サンプルのスケルタル メッシュおよびアニメーションにアクセスできること。
シーケンサにキャラクターを追加する
レベルにキャラクターを追加するところから開始します。これを行うには コンテンツ ブラウザ で Skeletal Mesh アセットに移動してレベルにドラッグします。
次に、シーケンスを開いてキャラクターを選択した状態で [+ Track (トラックを追加)] ボタンをクリックし、 [Actor to Sequencer (シーケンサにアクタを追加)] > [Add ‘SK_Mannequin' (‘SK_Mannequin' を追加)] を選択します。これにより、キャラクターを参照するトラックがシーケンスに追加されます。
スケルタル メッシュ トラックがシーケンスに追加されると、自動的にこのアクタの共通トラックが追加されます。この例では、スケルタル メッシュ キャラクターの [Animation (アニメーション)] トラックが自動的に作成されています。
アニメーションをキャラクターに適用する
アニメーション トラックの [+ Animation (アニメーションを追加)] ボタンをクリックします。これにより、キャラクターのスケルトンと互換性のある利用可能なアニメーションがすべて一覧表示されます。これらのアニメーションの中から 1 つを選択してシーケンスに追加します。
アニメーションが追加されたら、[Play (プレイ)] をクリックしてシーケンスをプレビューします。アニメーションを現在のエンドポイントの先まで継続させる場合は、クリップのエッジをドラッグして拡張することができます。