キャラクターにアニメーションを適用する

シーケンサでキャラクター アニメーションを追加する方法の初心者向けガイドです。

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このページでは、シネマティックスと Unreal Engine を初めて使用する人を対象に、シーケンサにおけるキャラクターへのアニメーションの適用について初心者向けの概要を提供しています。

前提条件

シーケンサにキャラクターを追加する

レベルにキャラクターを追加するところから開始します。これを行うには コンテンツ ブラウザSkeletal Mesh アセットに移動してレベルにドラッグします。

add skeletal mesh

次に、シーケンスを開いてキャラクターを選択した状態で [+ Track (トラックを追加)] ボタンをクリックし、 [Actor to Sequencer (シーケンサにアクタを追加)] > [Add ‘SK_Mannequin' (‘SK_Mannequin' を追加)] を選択します。これにより、キャラクターを参照するトラックがシーケンスに追加されます。

character add sequencer

スケルタル メッシュ トラックがシーケンスに追加されると、自動的にこのアクタの共通トラックが追加されます。この例では、スケルタル メッシュ キャラクターの [Animation (アニメーション)] トラックが自動的に作成されています。

アニメーションをキャラクターに適用する

アニメーション トラックの [+ Animation (アニメーションを追加)] ボタンをクリックします。これにより、キャラクターのスケルトンと互換性のある利用可能なアニメーションがすべて一覧表示されます。これらのアニメーションの中から 1 つを選択してシーケンスに追加します。

add animation sequencer

アニメーションが追加されたら、[Play (プレイ)] をクリックしてシーケンスをプレビューします。アニメーションを現在のエンドポイントの先まで継続させる場合は、クリップのエッジをドラッグして拡張することができます。

play character animation sequencer

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