淡入淡出轨道

如何通过消退轨道使关卡序列淡入/淡出的示例。

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有时,你可能希望在过场动画内淡入或淡出场景。 无论你是选择在开始时淡入还是在结束时淡出,或者在这两者之间淡出镜头,都可以在 Sequencer 中使用 淡入淡出轨道(Fade Track) 来完成。 在本指南中,我们将创建一个小场景并使其随着时间推移而淡入,然后在短暂的暂停后让该场景淡出。

步骤

在本操作指南中,我们使用 Blueprint Third Person Template 。不过,你可以使用任意项目。

  1. 在主工具栏中单击 过场动画(Cinematics) ,再选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)

    AddLevelSequence.png

    为新关卡序列资产输入任何保存名称和保存位置,它将自动添加到关卡和 内容浏览器

  2. 在 Sequencer,中单击 添加轨道(+Track) 按钮,并选择 消退轨道(Fade Track)

    Fade_Step2.png

  3. 选择该 消退轨道 ,然后将值改为 1.0 ,再单击 + 按钮为该值开始添加一个关键帧。

    Fade_Step3.png

    将值改为 1.0(意味着全染色)后,关卡视口将显示为黑色。

    FadeTrack3b.png

  4. 将时间轴标记移动到 50 ,然后将值改为 0.0 ,再添加一个键(按 Enter 键或单击 + )。

    Fade_Step4.png

    将消退值改回 0(意味着不染色)后,关卡视口将正常显示。

    你可以按住 CTRL 并滚动 鼠标滚轮 来放大或缩小时间轴。

  5. 100 处添加一个值为 0.0 的键,并在 150 处添加一个值为 1.0 的键使场景淡出。

    Fade_Step5.png

  6. 在关卡视口中单击 播放(Play) 按钮来模拟你的序列。

最终结果

现在,你将看到样本场景淡入并在淡出前保持点亮。

要增加消退持续时间,你可以增加全染色关键帧与不染色关键帧之间的帧数。每当你选择播放此关卡序列时(通过自动播放或通过脚本调用),消退轨道都会处理场景的淡入和淡出。

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