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ExportActorAsAssets

将运行中的对象导出为资产,并且保留运行时的参数到资产中,好用!export/save runtime actor/BP/material as editor assets

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.2 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

You can save an actor or blueprint from a runtime scene as an engine asset, and the saved asset contains all the properties of the runtime. Attribute values that have been modified for any reason are saved. For example: dynamically modified material parameters, component properties, variable parameters

テクニカルノート

Showcase video: https://youtu.be/fZH2lo6cyNs

Features: (Please include a full, comprehensive list of the features of the product)

  •  save runtime actor/BP/material as editor assets.

Code Modules: (Please include a full list of each Plugin module and their module type (Runtime, Editor etc.))

  •  SaveRuntimeActorOrMaterialAsAssets(UncookedOnly)

Number of Blueprints:0

Number of C++ Classes:1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms:Win64

Documentation: CreateBPUsage.pdf