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Seamless Foliage Interaction

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A Light Weight and Flexible plugin that Allows you to add logic to your foliage by swapping foliage instances with BP counterparts based on distance.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.2 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

This Plugin contains a subsystem where it can detect and hide instances of foliage and replace them with user defined BP Counterparts seamlessly to allow efficient and seamless interaction.

There is support for taking ownership of the foliage or reseting back to its initial state once player gets far away.

This plugin was made with ease of use and simplicity in the mind.

Some Example behaviours are:

  • Chopping trees
  • Collecting loot (Such as rocks,herbs or ores)
  • Vehicles or characters crashing with the trees
  • Constraint trees (included in plugin and demo, Where player / vehicle can bend the trees)

Note: Environment in screenshots is not included .

テクニカルノート

Features:

  •  Efficient
  •  Modular
  •  Flexible
  • Simple

Code Modules:

  •  InteractiveFoliageManager (Runtime)

Number of Blueprints:0

Number of C++ Classes:5

Network Replicated:No

Supported Development Platforms: Windows,Mac,Linux

Supported Target Build Platforms:Windows, Mac, Linux, IOS, Android

Documentation: Link

Example Project: Link