UDN
Search public documentation:
ImportingMeshesTutorialCH
English Translation
日本語訳
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
日本語訳
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
导入网格物体教程
文档概要:这是一个入门读本,只要关于如何使用 ActorX 导出插件工具从 3D 建模程序中获得网格物体几何体,然后将其导入虚幻引擎并应用多材质。 文档变更记录:由 Erik de Neve? 创建。概述
这是一个逐步入门的读本,主要有关如何导入具有使用 ActorX 插件从 3D 建模程序中导出的多个材质赋值的静态网格物体。将内容导入到引擎
导入网格物体几何体
要导入一个 Render(渲染器)网格物体,请使用可以打开的通用浏览器 使用它在主菜单上的按钮。在这里,从 File Menu(文件菜单)中选择 Import(导入),然后选择用于网格物体上的未加工纹理 – 查找 .ASE 文件 – 并单击 Open(打开)。填写几个字段后,会打开一个 Generic Import(通用导入)窗口。

导入材质
现在是创建实际材质的时候了。在 Generic Browser(通用浏览器)的空白部分右击,然后选择“New Material(新建材质)”。该操作进行了两次,而这一次最初的一次,应该使用短的纹理名称(不包含文件扩展名)。



创建和赋予材质
从 File Menu(文件菜单)中选择 Import(导入),然后将 .ASE 立方体导入同一个包中。

