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UnrealEngine2 ランタイプ 商標バージョン エンドユーザー ライセンス契約

概要: この文書は、UnrealEngine2 ランタイム ソフトウェアをダウンロードして使用する場合に受諾する必要のある、エンドユーザー ライセンス契約の最新バージョンです。ライセンスによりバージョンが違う場合はそれぞれのバージョンのページへリンクしており、最新のバージョンを入手できるようになっています。

エンドユーザー ライセンス契約

注意してお読みください。このソフトウェアを使用またはインストールする場合、コンピューターのハードウェア/コンピューターRAM/その他の保存場所に据えるまたはコピーする場合、このライセンスが提示する条件に同意したことになります。もし同意しない場合は、すぐにインストールのプロセスを中断し、ソフトウェアのすべての使用を停止してください。

  1. 当ソフトウェアをお買い上げいただきありがとうございます。弊社が当製品の主導権および所有権を保つため、お客様が行使できるのは使用権だけであり、その権利も限定されていることをご理解いただく必要があります。このためには、以下のことに同意してください。
  2. ライセンス。Unreal Engine 2 ランタイム:登録バージョンおよび関連文書(ランタイム ソフトウェアはお客様のご使用のためにライセンスされており、条件と制約事項はこの契約書に記載されています。
  3. 商業目的の乱用。下の第4条に記載されている場合を除き、ランタイム ソフトウェア、これにより作成されたあらゆるコンテンツ、提供されるツールを商業目的で使用することが出来ます。
  4. 使用上の制限。ランタイム ソフトウェアを末永くご愛用いただき、弊社でも引き続き最高の製品をリリースするために、ランタイム ソフトウェアには使用上の制限があることを確認しておいて下さい。ランタイム ソフトウェアには著作権を持つマテリアル、企業秘密、その他の私有マテリアルが含まれています。ランタイム ソフトウェアの逆コンパイル、変更、分解模倣、派生品の作成、分解は禁止されています。ランタイム ソフトウェアの貸し出し、売り出し、リース、他の物品との交換、サブライセンスは出来ません。ランタイム ソフトウェアを使って作成したコンテンツまたは製品を、いかなる意味でもユーザーに対し売り出すことはできません。ランタイム ソフトウェアのオリジナル コピーの著作権の通知または所有権を有する凡例を削除することは出来ません。ランタイム ソフトウェアを報酬を得る目的で他人に使用させることは出来ません。ランタイム ソフトウェアはアメリカ合衆国輸出管理法(またはこのような案件に関するいかなる法律)に反するいかなる国にも輸送または輸出できません。またいかなる法を犯す人物にも、ランタイム ソフトウェアの利用を許可または利用するための権限の付与は出来ません。ランタイム ソフトウェアは、アメリカ合衆国が輸出を禁じた国へ輸出は出来ず、その地でのダウンロードまたはその国の国籍を有する者、住民に対しても輸出できません。またこの法に該当する人物も、これを受け取ることは出来ません。ランタイム ソフトウェアを使用してゲームを製造することは出来ません。これは意地悪く思えるかもしれませんが、考えてみてください。Epic 社の主な収益はゲームの売上とエンジンのライセンス付与から成ります。我々が無料で提供するエンジンを使って弊社の主な収入源を踏みにじるようなことは出来ません。もしゲームを製造したい場合は、すでに存在する弊社の小売用のゲームの MOD として製造するか、適切なエンジン ライセンスについて弊社にお問い合わせください。(Unreal Engine 2 のライセンスに関する詳細は、http://udn.epicgames.com/pub/Engine/WebHome/)でご覧になれます。ご理解とご協力に感謝します。(参考までに:もし誰かが上記の法を犯してランタイム ソフトウェアを使用してゲームを製造またはリリースすれば、ランタイム ソフトウェアを Unreal Engine の今後のバージョンとしてリリースしようという弊社の希望は損なわれます。)
  5. 終了。このライセンスは、お客様または弊社のどちらかがこれを終了させるまで有効です。ランタイム ソフトウェアと関連文書を破棄すれば、ライセンスをいつでも無効に出来ます。お客様が万一このライセンスの規定に従わない場合、このライセンスは通知をせずにこちら側からの処置で無効になります。終了に際しては、ランタイム ソフトウェアと関連文書を破棄しなければなりません。こちらが強硬な措置に出るまで待たないでください。双方にとって気持ちの良いことではありません。もしこちらから行動を起こした場合、弁護士への報酬を含む経費をお客様に負担していただきます。
  6. ソフトウェアの保証に関する免責事項。ランタイム ソフトウェアとそのメディアの使用は、お客様個人の責任を持ってなされるものとします。ランタイム ソフトウェア、関連文書、メディアは、現状のままの状態で提供されるものとします。EPIC は明示的にその他すべての保証から免責されるものとします。明示的または黙示的に、それを含むが限定はされず、商品としての適格性および特定の目的のための適合性に対する黙示的な保証です。弊社は、ランタイム ソフトウェアの機能がお客様の利用目的に合致するという保証は致しません。弊社または弊社が認可するいかなる代表者の言葉および書かれた情報も保証となり得るものではなく、いかなる意味でもこの保証の範囲を広げるものではありません。管轄権区域によっては黙示的な保証の除外を許さないため、上記の除外はお客様には該当しません。
  7. 責任の制限。制限および過失のない場合も含みいかなる状況においても、EPIC または該当する役員、社員、ディレクター、エージェント、ライセンス所有者、サブライセンス所有者または割り当てられた者は、ランタイム ソフトウェアまたは関連文書の使用またはうまく扱えないことから生じるいかなる偶発的、特別または結果的な破損(この破損は予告されていたものであるにも関わらず)の責任を負いません。管轄区域によっては偶発的または結果的な破損に対する責任の制限または除外は許さないため、上記の制限または除外はお客様には該当しません。お客様に対するすべての破損、損失、行動の原因(契約上または不法行為など)の弊社の責任は、お客様がランタイム ソフトウェアの代金として支払った額を超えるものではありません。
  8. 準拠法および可分性。このライセンスはアメリカ合衆国ノースカロライナ州の州法により管理され、準拠します。すべての紛争の独占的な解決地はノースカロライナ州のウェイク郡(Wake County)とします。もしもこのライセンス中のいずれかの条項に強制力がない場合、弊社はこれを削除し、残りの条文は有効とします。
  9. 全面的な同意。このライセンスは、ランタイム ソフトウェアとその関連文書を使用する団体すべてが準拠する同意書とします。ただし、Epic 社は時に応じてこれを変更する権限を留保し、マテリアルの変更は www.epicgames.com に掲載します。 10. 著作権。ランタイム ソフトウェアおよびすべての著作権、商標およびその他ランタイム ソフトウェアに関する考えうる限りすべての知的財産所有権は、Epic または Epic のライセンサーが所有し、アメリカ合衆国著作権法、国際協定による条項、アーミー オブ クローンズ(army of clones)、Lanham Act などその他該当するすべての法により保護されています。ランタイム ソフトウェアは、17 U.S.C. 第 101 条(以下参照)およびその他に該当する法で定められているとおり、著作権を有するすべてのマテリアルと同様に扱われなければなりません。 11. お楽しみください。ソフトウェアの世界では、威圧的で法的に面倒なライセンス契約書は嫌われ者であることは自覚しています。しかし、この契約書は公平なものであることはお約束します。ここまでお読みいただけば、それはわかると思います。さあ、このスクリーンから離れ、ランタイム ソフトウェアをお楽しみください。 12. EULA 変更。お客様は Epic は時に応じてこの契約書の条項を変更する権利を有することに同意し、http://udn.epicgames.com/Powered/UnrealEngine2RuntimeRegisteredEULA に掲載される更新された内容を遵守するものとします。また、最新の契約書内容を常にチェックし、これを遵守することに同意したものとします。