动画资源编辑器

动画编辑器中资源编辑器的用户指南。

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AssetEditor.png

动画编辑器中的 资源编辑器(Asset Editor) 提供了基于所选动画资源类型执行以动画为焦点的编辑的能力。 在 内容浏览器(Content Browser)(或者在资源浏览器)中 双击 一个动画资源,资源编辑器(Asset Editor) 窗口将根据打开的资源类型发生变化。 例如,当您打开任何动画序列时,资源编辑器(Asset Editor) 将显示如下。

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在动画序列的 资源编辑器(Asset Editor) 中,您可以:

  • 创建动画通知(通知),它类似于在动画中定义的点上触发的事件。

  • 创建动画曲线,它允许您在动画播放时更改材质参数或变形对象的值。

  • 创建动画图层,它允许您将任何动画序列作为附加图层轨迹的一部分进行修改。

打开混合空间时,资源编辑器(Asset Editor) 发生更改,允许您修改混合空间函数。

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打开动画蒙太奇资源编辑器(Asset Editor) 将为您提供一种构建蒙太奇函数的方法。

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有关使用该资源类型的更多信息,请参阅每个动画资源的文档页面。

不论您打开哪种类型的动画资源,您都会在底部看到 播放工具栏(Playback Toolbar)

AnimationPlayback.png

您可以在正向或反向模式下播放动画,也可以逐帧逐帧地遍历动画。 您还可以使用 记录(Record) 选项,根据您当前选择的动画创建一个新的动画对象。这将提示您为新资源定义一个名称和保存位置,并开始从当前资源进行记录。 若要停止记录,请再次单击 记录(Record) 按钮,系统将创建新的动画资源。

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