Unreal Technology ロードマップ
Unreal Engine 3 (UE3) は Epic 社が提供する次世代テクノロジーで、Xbox 360、PlayStation 3 および最新の PC グラフィックハードウェア上で動作するゲーム (2006 年以降出荷) 向けのエンジンです。最新鋭の機能セットをサポートすることを優先し、そのため UE3 では DirectX 9 以前のハードウェアまたは旧世代のコンソールとの下位互換性を提供しておりません。UE3 のライセンスは UE2 とは別に提供しています。また、専用のサポート web ページ、メーリングリスト、IRC チャンネルなども別に設けております。
このコードは Gears of War (www.gearsofwar.com) および Unreal Tournament 3 (旧称 Unreal Tournament 2007) で機能することが証明されています。
Unreal Engine 2.5? (UE2.5) は、旧世代のハードウェア向けの最新エンジンバージョンです。このコードは、 Unreal Tournament 2004 (www.unrealtournament.com) で機能することが証明されており、UE3 にないハードウェアの柔軟性を追求する新規ライセンシーの方向けに、開発の出発点としてお勧めしています。重要な修正を除き、_UT2004_ に関するソフトウェアアップデートや機能の開発は終了していますが、アップデートがあればライセンシーも入手できるよう手配いたします。
Unreal Engine 2 (UE2) は DX8 をサポートし、PC、Mac、Linux プラットフォーム、および Xbox と PS2 のコンソール上で稼働します。このコードは Unreal Tournament 2003 (www.unrealtournament.com) で機能することが証明されており、その後で UE2.5 にも移行されました。UE2 は開発作業を終了し、Epic 社内ではこの技術を採用したゲームを今後出荷する予定はありません。最終ドロップ - UE2 v2227、CodeDrop2227 ページで入手可能 - には、ビルド 2226 以降に発生したすべてのバグフィックスのほか、他のプラットフォームのサポートに関連する強化点も多少含まれています。もちろん、UE2 をご使用のライセンシーの皆様へのサポートは引き続き提供いたします。
Unreal Engine 2X (UE2X) は Unreal Engine 2 を高度に最適化したバージョンで、サポートは Xbox のみ、 Unreal Championship 2 (www.liandriconflict.com) 向けに構築されたエンジンです。このコードはすべての Xbox プロジェクトのライセンシーの方がご利用いただけます。 UC2 の後の UE2X の開発予定はありませんが、その分の力を UE3 による次世代コンソールのサポートに注ぐことができます。
Unreal Engine 製品ファミリーの洞察については、 Unreal ファミリーツリー? ページを参照してください。
ライセンシングを含む Unreal Engine テクノロジーに関するその他の情報は、Unreal Technology サイトをご覧ください。